Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Walküre Gift Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm
Gift
Knall
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Gift Prinzessin
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Gift Prinzessin
Bomber Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Gift Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Bomber Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Bomber Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Elitebarbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Bomber Knall Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Knall Walküre
Gift Knall Prinzessin
Bomber Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Gift
Bomber Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Bomber Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Elitebarbaren
Gift Bomber Knall
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Walküre Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier

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