Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Knall Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Magier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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