Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki
Blitz
Hexe Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Eismagier Lakaienhorde Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Funki
Knall
Riese Funki Bomber Lakaienhorde Hexe Eismagier
Koboldgang
Riese Funki
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Riese
Bomber Knall Funki Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Hexe
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Bomber Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki
Koboldgang
Knall Eismagier Funki
Lakaienhorde
Knall Eismagier Funki
Riese
Hexe
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Bomber Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Bomber Eismagier
Lakaienhorde Hexe Funki Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Funki
Koboldgang Bomber Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Eismagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Bomber Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Lakaienhorde Funki Bomber Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Bomber Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Funki
Lakaienhorde Funki Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Eismagier
Funki
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Funki
Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Bomber Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Bomber Knall Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Eismagier
Lakaienhorde Funki
Funki
Bomber Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Bomber Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Eismagier
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Bomber Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Bomber Lakaienhorde Funki
Bomber Knall Funki
Bomber Knall Hexe
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Hexe Eismagier Funki
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Eismagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier Funki
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Bomber Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Knall Hexe Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Bomber Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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