Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Schweinereiter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Bomber Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Bomber Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Bomber Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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