Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Riesenskelett
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Bomber Knall Klonzauber
Knall
Schweinereiter Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bomber Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Riesenskelett
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Knall
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Knall Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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