Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Flugmaschine Koboldfass
Knall
Bomber Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bomber Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Flugmaschine Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Barbaren Flugmaschine Magier Koboldfass
Gift
Bomber Barbaren Flugmaschine Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Großer Schneeball Koboldfass Flugmaschine Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Großer Schneeball
Knall
Riese Bomber Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Bomber Knall Barbaren Flugmaschine Riese Koboldfass
Barbaren
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Riese
Riese
Bomber Knall Koboldfass Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Magier
Riese
Koboldfass
Riese Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall Großer Schneeball
Knall
Bomber Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball
Bomber Knall Barbaren Flugmaschine Magier
Barbaren
Knall Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball
Riese
Magier
Großer Schneeball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Flugmaschine Magier
Barbaren Bomber Knall Flugmaschine
Barbaren Bomber Großer Schneeball
Barbaren Bomber
Bomber Barbaren
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Knall Flugmaschine Magier
Knall Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Bomber Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Barbaren Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Bomber Magier Knall Großer Schneeball Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Großer Schneeball
Barbaren Magier Bomber
Bomber Knall Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Magier Bomber Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Bomber Magier Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren
Magier Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Knall Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Magier
Magier Bomber Barbaren Flugmaschine
Barbaren Bomber Knall Flugmaschine
Bomber Knall Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Bomber Magier Knall Großer Schneeball
Magier Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Knall Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Bomber Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Knall Barbaren Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Bomber Knall Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Knall Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine

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