Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Fischer
Knall
Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fischer
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Fischer
Fledermäuse Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Fischer
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Kampfholz Knall Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns