Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldhütte Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall
Knall
Riese Spiegel Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Knall Walküre Riese Spiegel Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldhütte
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Spiegel Knall Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Spiegel Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldhütte Spiegel Hexe Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Knall Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Knall Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Knall Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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