Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Megaritter
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Knall Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

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