Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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