Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Grabstein Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Grabstein Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Elixiersammler Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Frost Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Drei Musketierinnen Frost
Grabstein
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Grabstein
Knall
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Knall Grabstein Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Frost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Grabstein Frost
Knall
Drei Musketierinnen Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Knall Grabstein Frost
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Knall Grabstein Frost
Skelettarmee Grabstein Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Grabstein Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Grabstein
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein
Knall Tunnelgräber
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Frost
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Grabstein Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Grabstein Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse Knall Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Knall
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall
Knall
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Frost
Knall Drei Musketierinnen
Frost
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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