Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Grabstein Funki
Barbarenfass
Grabstein Magier Funki
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Funki
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Funki
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Grabstein

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Schweinereiter Spiegel Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse Grabstein Funki
Grabstein
Knall Magier Spiegel Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Fledermäuse Knall Grabstein Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Grabstein Magier
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Grabstein Magier
Fledermäuse Knall Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Magier
Magier Funki Fledermäuse Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Grabstein Funki
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Magier Funki
Magier Funki
Grabstein Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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