Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Dunkler Prinz Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Königsriese
Fledermäuse Eismagier Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Königsriese Magier Eismagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Königsriese Prinz
Eismagier
Königsriese Knall Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Königsriese
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Kampfholz
Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Fledermäuse Eismagier Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Prinz Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns