Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Holzfäller Infernoturm Magier Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Knall Magier Rakete Hexe Holzfäller
Infernoturm
Magier
Königsriese Holzfäller
Rakete
Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsriese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Infernoturm Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Königsriese
Infernoturm
Fledermäuse Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller
Rakete
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm Hexe Holzfäller Fledermäuse
Rakete Holzfäller
Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Rakete Knall Magier Hexe
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Hexe Knall Magier Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Hexe
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Hexe Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Hexe
Knall Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Magier Rakete Fledermäuse Knall Hexe
Rakete Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Rakete Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete Knall
Rakete Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Rakete Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete Holzfäller
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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