Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Schweinereiter Spiegel Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Fledermäuse Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Prinz
Knall Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Megaritter

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