Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz

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