Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Nachthexe
Blitz
Ritter Musketierin Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Golem
Knall
Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Golem Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Gift Nachthexe
Koboldgang
Ritter Golem
Musketierin
Ritter Knall Golem
Gift
Golem Knall Ritter Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Nachthexe
Golem Knall Ritter Gift

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Gift Nachthexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall
Musketierin
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall
Gift
Knall Ritter
Golem
Nachthexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin
Gift
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Nachthexe
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Musketierin Gift
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Ritter Musketierin Nachthexe
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Knall Gift Fledermäuse Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Gift Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Gift
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin
Knall Gift
Ritter Koboldgang Nachthexe
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Gift Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift Nachthexe
Gift Knall Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Gift Nachthexe
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Nachthexe
Knall Fledermäuse Musketierin Gift
Nachthexe
Gift Knall Musketierin Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Nachthexe
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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