Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 9

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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