Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 10

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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