Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier Hexe
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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