Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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