Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Prinz Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Knall Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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