Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter

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