Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Gift Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Gift Prinz
Gift
Knall Infernoturm Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang
Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Gift
Knall Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Koboldgang Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Prinz
Gift Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Knall Gift Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Gift Prinz Kampfholz
Fledermäuse Gift Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Prinz Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift Knall
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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