Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Knall Scharfrichter
Feuerball
Knall Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernoturm Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Eisgolem
Scharfrichter
Feuerball Knall Eisgolem Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns