Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock Infernodrache Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Drei Musketierinnen
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Kampfholz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Infernodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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