Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Riese Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns