Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Königsgeist
Scharfrichter
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Scharfrichter Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Knall Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Königsgeist Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Knall Scharfrichter Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Königsgeist
Knall Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Königsgeist
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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