Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Gift Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Funki
Knall
Riese Funki Fledermäuse Gift Eismagier
Riese
Fledermäuse Knall Gift Funki Magier Eismagier
Magier
Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Gift
Riese Knall
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Fledermäuse Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Eismagier Funki
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Gift Eismagier Funki
Riese
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Funki
Gift
Knall Eismagier Funki
Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Gift
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Gift Eismagier
Knall Gift Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Gift Eismagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Gift Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Gift
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Magier Funki Fledermäuse Skelettarmee Gift
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Gift Fledermäuse Eismagier
Funki
Magier Skelettarmee Fledermäuse Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Gift Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Funki
Magier Gift Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Funki
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Knall Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Eismagier
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Knall Funki
Magier Gift Fledermäuse Knall Eismagier
Magier Gift Funki
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Knall Magier
Fledermäuse Gift Funki
Gift Knall Magier Funki
Gift Knall Magier
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Magier Gift Funki
Magier Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Gift Funki
Knall Magier Gift
Gift Funki
Magier Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Magier Eismagier Funki
Gift Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Magier Eismagier Funki
Knall Fledermäuse Magier Gift
Funki
Gift Knall Magier Funki
Knall Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Magier Funki
Knall Magier Gift
Knall Gift Funki
Funki
Knall Fledermäuse Gift Funki
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Funki

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