Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Fledermäuse Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Riese Magier
Riese
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Magier Eismagier
Magier
Schweinereiter Riese
Skelettarmee
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Eismagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Eismagier
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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