Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Infernodrache
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Wut Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Knall Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist
Fledermäuse Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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