Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Lakaien
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall
Musketierin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bomber Knall Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Elektromagier
Bomber
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin
Lakaien
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Lakaien Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Bomber Knall Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Bomber Megaritter Feuergeist Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Bomber Musketierin Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin
Fledermäuse Lakaien Megaritter Bomber Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Bomber Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaien Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Bomber Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien Musketierin
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Lakaien Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter

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