Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Ritter Feuerball Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Magier
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Knall Elitebarbaren
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Knall Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Knall Eisgolem
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Eisgolem
Magier
Ritter Elitebarbaren Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter
Feuergeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem
Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem Magier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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