Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter Knall Funki
Knall
Schweinereiter Funki Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Knall Riesenskelett Funki Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Funki Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall
Knall Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett Funki
Knall Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Knall Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Funki Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Knall Funki Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Feuergeist Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall
Funki Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Funki Megaritter

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