Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Knall Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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