Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Banditin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Banditin
Kanone
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Knall Kanone Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kanone Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Banditin
Kanone Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Kanone Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang
Feuergeist Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Kanone Banditin Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kanone Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns