Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Wächter Magieschütze
Blitz
Musketierin Bombenturm Magieschütze
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall
Knall
Erdbeben Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Wächter Magieschütze
Erdbeben
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Wächter Magieschütze
Wächter
Knall Schweinereiter
Magieschütze
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm
Knall
Bombenturm Fledermäuse Erdbeben Musketierin Wächter Magieschütze
Erdbeben
Fledermäuse Knall Bombenturm
Musketierin
Wächter Fledermäuse Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Fledermäuse Erdbeben Musketierin Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Musketierin Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Knall Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Wächter
Erdbeben Bombenturm
Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm Wächter Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Knall Bombenturm Magieschütze
Erdbeben Knall Musketierin Bombenturm Magieschütze
Musketierin Bombenturm
Wächter Musketierin
Fledermäuse Wächter Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Knall Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Wächter
Bombenturm Fledermäuse Knall Erdbeben Wächter Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Magieschütze
Knall Erdbeben Bombenturm Fledermäuse Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Erdbeben Musketierin Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Musketierin Bombenturm Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm
Wächter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Magieschütze
Wächter Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Knall Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Wächter
Knall Wächter
Bombenturm Wächter
Musketierin Bombenturm Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Musketierin Wächter
Knall Erdbeben Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Erdbeben Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Knall Musketierin Magieschütze
Erdbeben Knall Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Musketierin
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Musketierin Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Erdbeben Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Fledermäuse Musketierin Wächter Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Erdbeben Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze

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