Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Magier Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist Infernodrache Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Kanone
Magier
Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Königsgeist Infernodrache
Kanone
Knall Fledermäuse Magier Königsgeist Infernodrache
Magier
Kanone Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Königsgeist
Knall Kanone Magier Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kanone Magier
Knall Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache
Kanone Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Magier Königsgeist Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Königsgeist
Infernodrache Kanone Megaritter
Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Fledermäuse Kanone Königsgeist Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Königsgeist Megaritter

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