Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bomber Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Bomber Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze

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