Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Knall Klonzauber Holzfäller
Knall
Pfeile Fledermäuse Hexe Holzfäller Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Klonzauber Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Klonzauber Hexe Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Klonzauber Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile
Knall Holzfäller
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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