Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ritter
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Knall Pfeile
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Fledermäuse
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Ritter
Walküre Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Walküre
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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