Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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