Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall
Infernoturm
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eismagier
Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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