Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Barbarenfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Knall Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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