Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Bogenschützen Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Blitz Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blitz Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Walküre
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Knall
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Riesenskelett
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett

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