Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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