Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby
Musketierin
Walküre Riese Knall Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Riese Magier Drachenbaby
Riese
Knall Musketierin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Riese
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Riese
Magier
Walküre
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Knall Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Barbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby

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