Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen
Barbaren
Königsrekruten
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Königsschweinchen Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Königsschweinchen
Flugmaschine
Knall Königsrekruten Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsrekruten Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Flugmaschine
Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Königsrekruten Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Knall Königsrekruten Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektromagier Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Skelettarmee Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Barbaren Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns