Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbaren
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Tornado Königsgeist Elektromagier
Tornado
Knall Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Barbaren Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall
Rammbock
Tornado
Magieschütze Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Barbaren Knall Banditin Elektromagier
Barbaren Tornado Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Tornado
Tornado Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Barbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbaren Knall Banditin Elektromagier
Knall Barbaren Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Tornado Knall Banditin Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Knall Barbaren Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Barbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tornado Elektromagier
Königsgeist Barbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin Knall Elektromagier
Knall Barbaren Tornado Banditin Elektromagier
Barbaren Banditin
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Tornado Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elektromagier Knall Tornado Magieschütze
Knall Barbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Barbaren Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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