Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Magier Elixiersammler Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Barbaren Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Megalakai Barbaren

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Funki
Koboldgang
Riese Funki
Barbaren
Megalakai
Knall Riese Funki
Riese
Knall Megalakai Funki Koboldgang Magier
Magier
Riese Funki
Elixiersammler
Funki
Knall Riese Koboldgang Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megalakai Koboldgang Barbaren Funki
Koboldgang
Knall Barbaren Funki
Barbaren
Knall Koboldgang
Megalakai
Knall Magier Funki
Riese
Magier
Megalakai
Elixiersammler
Funki
Knall Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Funki
Barbaren Funki Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Funki Megalakai
Barbaren Funki Koboldgang Megalakai
Barbaren Funki
Koboldgang Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Barbaren Funki Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Knall Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Funki
Barbaren Magier Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Megalakai Magier
Knall Magier Barbaren Megalakai
Barbaren Funki
Koboldgang Magier Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Funki
Knall Koboldgang Megalakai Magier
Koboldgang Barbaren Knall Funki
Koboldgang Knall Barbaren Funki
Barbaren Koboldgang Funki
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Barbaren Megalakai
Barbaren Funki
Knall Barbaren Megalakai Funki
Koboldgang Barbaren Megalakai Funki
Barbaren Megalakai Funki
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Funki Knall Megalakai
Knall Barbaren Megalakai Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Megalakai
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall Barbaren
Knall Magier Funki
Megalakai
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Megalakai Magier
Megalakai Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki

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